Branding | Creativity & Execution
病毒式影片 YinMian:癮麵,把一碗泡麵變成「我贏了」的挑戰
從市場洞察到品牌策略及病毒式影片的完整行銷路徑
用反差喜劇「上了癮,就會贏」創造記憶點與社群自發擴散力
病毒式影片 品牌策略「YinMian 癮麵」是一個結合辣泡麵與反差喜劇的品牌策略案例,展示了如何用創意打造一支具備社群擴散力的病毒影片。
本專案聚焦於如何將速食麵變成「我贏了」的挑戰,完整展示從市場洞察到病毒影片製作的品牌策略。我把泡麵變成一場「贏」的挑戰,並延伸成完整上市策略、視覺系統、20秒反差喜劇病毒影片。
病毒影片 YinMian:核心創意(20秒)
概念:貝多芬第五號交響曲 × 武松打虎吃泡麵 × 岳飛「還我泡麵」
反差
古典音樂的莊嚴 vs 泡麵的庶民 = 強烈記憶點。
主要畫面
武松吃麵,老虎被征服;岳飛喊「還我泡麵」。

我提出的品牌上市影片主軸,把「辣上癮=贏」放進武鬥式的誇張場景,用史詩級口吻+日常吃麵反差,做成可被轉傳的話題內容。

上市影片視覺語氣示意:把吃辣麵包裝成「挑戰→榮耀」的時刻,對年輕族群是可炫耀的成就。角色、語氣、分鏡節奏與訴求方向由我定義;視覺製作由插畫/AI生成/後製支援完成。
專案類型: 模擬品牌策略(概念展示)
產業: 速食泡麵 (Instant Noodles)
交付內容: 品牌策略 Deck (14頁) + 品牌影片 (20秒)
數位格式交付(1080p PNG/PDF)
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挑戰
在競爭激烈的速食泡麵市場中,如何打造一個有記憶點、能引發社群話題的新品牌?
解決方案
從市場洞察到病毒式影片的完整行銷路徑
從市場分析到品牌定位,從創意發想到影片執行,展示完整的品牌上市思考。
以「反差喜劇」(古典音樂 × 歷史人物 × 泡麵)創造記憶點與社群傳播力。
這是從品牌策略到病毒影片的辣泡麵案例,以反差喜劇和「辣上癮=贏」的概念,打造可被轉傳的社群內容,示範速食麵如何用創意做出話題行銷,武松吃麵與老虎被征服、岳飛”還我泡麵”的反差喜劇畫面,讓一碗麵變成我贏了的挑戰。
市場洞察:找到速食麵市場的機會點
- 2024 全球市場規模:約 610.8 億美元,持續成長。
- 2032 預估 984.6 億美元(CAGR 約 6.2%)。
- 85%來自亞洲市場,主力是15-40歲年輕族群。
- 關鍵機會點:超辣口味在歐美帶動成長、社群挑戰推動銷售、限定版與跨界合作創造話題。
(數據來源:Fortune Business Insights 2024)
我負責市場洞察:整理全球即食麵市場規模、預估成長率與主要年輕族群,萃取品牌切入機會點。我們基於此洞察制定了 YinMian 的品牌策略,並以病毒影片的形式推向市場。

依全球即食麵市場規模及市場洞悉,找到差異化定位。
YinMian 癮麵的病毒影片:品牌定位
品牌定位:上了癮,就會贏
品牌核心:
癮(Addiction)
不只是「辣上癮」,更是「拚勁、慾望、渴望」。
贏(Winning)
吃的不只是泡麵,而是一種「挑戰、勝利感」。
關鍵字
Spicy · Addictive · Victorious
品牌 Slogan:
- 辣到上癮?就該這樣。
- 吃完這碗?就算贏一場。
- 癮麵——上了癮,就會贏。

病毒影片YinMian癮麵: 我提出「辣上癮=贏」作為品牌核心,延伸出「挑戰/炫耀/社群話題」的溝通路徑,讓年輕族群把吃完一碗視為成就,形成可被分享的品牌記憶點。
視覺執行:LOGO 與包裝策略
「癮」是一種推動力
「麵」是一種歸屬感
LOGO 結合兩者,讓每一步都走向贏面
- LOGO 設計重點:麵條造型、碗的視覺、Y 字母融入、紅黑配色。
- 包裝:紅黃對比、多語言「辣」字雲、中央大碗圖像,品牌訊息清晰。

我設計的標誌以挑釁、勝利者的語氣作為主調,並定出可延伸到包裝與社群素材的色彩系統,確保品牌個性一致且容易記住。

將「挑戰/上癮」的品牌語氣轉成包裝語言,透過強烈口味訊號與可炫耀的成就感語句,讓產品在貨架上就能被辨識並自帶話題。
創意核心:反差喜劇 如何放大品牌策略?
病毒影片 的成功,來自於對反差喜劇的精準掌握,這是品牌策略的核心價值。
- 指揮家揮舞指揮棒 = 武松拿筷子
- 樂團的澎湃 = 泡麵的香氣四溢
- 音樂高潮 = 武松第一口麵條入口
- 「還我河山」→「還我泡麵」
- 喜劇效果 > 情緒共鳴
- 史詩級音樂配荒謬的吃麵畫面
AI無法創造的故事
- 需要對歷史人物的熟知
- 需要對反差喜劇的直覺
- 需要影像與音樂張力的掌握
為什麼這個創意可有效打造病毒影片?
策略核心在於驅動「我也想挑戰看看」的互動心理
辣泡麵本身具有挑戰性,而年輕族群習慣用「可分享」「可炫耀」的方式記錄生活。
「我贏了」不只是影片腳本,更是能自然形成話題的行為模式,放大病毒影片的社群擴散力,同時提升品牌自然搜索量與口碑傳播。
反差帶記憶點(古典 × 庶民)
文化洞察深度(利用歷史語境做趣味反轉)
社群傳播力強(適合 meme、挑戰)
AI 可輔助製作,但品牌核心需人為深度
視覺與節奏設計以「反差」為病毒影片的主軸
古典音樂的莊嚴、武鬥場景的張力、日常吃麵的庶民感,創造明顯的停頓點與驚喜轉折。
這些設計讓 20 秒影片仍有足夠的情緒起伏與記憶錨點,使觀眾看完後能立即理解品牌性格並主動分享。
製作工具與流程(簡述)
- 策略:人工主導(Mi’s Marketing) + GPT/Claude 輔助
- 視覺:Midjourney + Canva
- 影片:Midjourney(素材)+ PowerDirector(後製)
- 音樂:使用可用授權或免版權素材(若使用貝多芬,確認版權情況)
交付內容
- 品牌策略 Deck(14頁)
- 品牌上市影片(20秒)
- 品牌識別系統規劃(logo、包裝、色卡)
- 數位格式交付(1080p PNG/PDF)
*本專案為模擬品牌策略展示,品牌概念為原創,僅作作品集展示用途。
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